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Text File  |  1997-02-06  |  1.4 KB  |  31 lines

  1.      Hello,
  2.  
  3. >One thing that I have thought about though, is that if you
  4. >say that maybe you, me and some other guys are making graphics for
  5. >Bm, we could have a real mess, with many good graphics, but that
  6. >looks and feels totally different, you know like a Picasso monster
  7. >running hand in hand with a Matice monster:-)
  8. >Any suggestions to this small problem??
  9.     My personal take on this.. is that it can be kind of cool to have a
  10. different variety of graphical effects. By careful use of story/character
  11. manipulation, you can explain the way they look and why..
  12.  
  13.   Imagine going into an alternate reality within the walls(just pretend..
  14. :-)) and all creatures/players are sort of half drawn within this odd
  15. world.. making them appear almost as if they were 'sketched' in. Head
  16. outside the walls, all appears normal but some odd creatures only found
  17. within the alternate reality cannot follow, hence some of the
  18. odder/different looking sprites can have their places too.
  19.  
  20.   I think all things can be explained away by correct planning(while
  21. designing graphics/levels) and story additions that can patch and mold the
  22. misshapen shapes and designs together.
  23.  
  24.   This is one of the things that has attracted me to Bad Mood.. as these
  25. different elements can add to one creative/different game.. as long as
  26. they are performed with cooperation between the working parts.
  27.  
  28. Thanks,
  29. Robby
  30.  
  31.